게임 개발101 [PUSH PUSH] 게임 구조 파악 및 설계 - AssortRock 10일차 오프라인 수업_220920 1, 게임 전반적 흐름을 관리할 관리자 객체 만들기 새 필터 -> HighLevel_Interface를 만들고 클래스 Application 추가 //Application.h #pragma once class Application { public: Application(); ~Application(); bool Initialize(); void Update(); void Rendering(); void Destroy(); private: }; //Application.cpp #include "Application.h" Application::Application() { } Application::~Application() { } bool Application::Initialize() { return tru.. 2022. 9. 21. 이전 1 ··· 23 24 25 26 다음