Post Processing은 물체를 다 그린 후 완성된 화면에서 진행하는 후처리를 의미합니다.
UE5에서 Post Processing은 다양한 옵션들을 손볼 수 있었는데, 저는 주로 채도, 대비 등의 화면 전체의 분위기를 좌우하는 옵션들을 사용했습니다.
타일과 에셋을 이용하여 맵을 배치하였는데 뭔가 허옇게 뜨는 느낌이 들고, 따로 놀아서 안 어우러진다는 생각이 들었는데,
Post Processing을 통해 대비, 채도, 그림자의 색상 등을 조정하니 좀 더 생기있고 살아 움직이는 분위기를 받게끔 했습니다.
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