분류 전체보기330 2. Material Material은 메쉬가 어떻게 보이는지를 담당합니다. (직역: 재질)언리얼에서는 내부 셰이더가 있고, 프로그래머가 아닌 다른 직군도 사용할 수 있게 머티리얼 툴을 제공합니다. 언리얼에서 통용되는 룰이 있는데, 머티리얼의 경우 앞에 M_를 붙이는 것입니다.머티리얼을 만든 후 더블 클릭하면 머티리얼 툴이 열립니다. 3을 누르고 왼쪽 클릭을 하면 컬러를 지정할 수 있는 노드가 등장합니다.1, 2, 3, 4는 float1, 2, 3, 4를 의미합니다. 2024. 7. 7. 1. GameInstance와 GameMode 1. GameInstance- GameInstance는 싱글톤처럼 게임 내에서 하나만 존재하는 클래스입니다.- 게임이 처음 시작될 때 이 클래스에 들어옵니다. 2. GameMode- 이 게임 자체를 관리하는 클래스- 언리얼 토너먼트라는 FPS 게임에서 탄생한 게임 엔진이고, FPS 게임은 다양한 룰이 있습니다.- 그 룰에 따라 게임을 관리하는 매니저가 게임 모드라고 볼 수 있습니다.- 그 외 플레이어를 관리하는 클래스나, HUD, 컨트롤러, 상태 등등에 대한 모드도 설정이 가능합니다. 2024. 7. 7. library https://drive.google.com/file/d/103pavbMna4uAGAoWPPhxd9xe16XO1_GB/view?usp=sharing 2024. 2. 12. Test 2024. 2. 11. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 83 다음