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DirectX58

파트1-Chapter-01. 길이와 단위벡터 벡터의 길이 기하학적으로 한 벡터의 크기는 지향 선분의 길이 벡터의 크기는 이중 수직선으로 나타낸다. (||u||) u의 크기 x,y,z가 있을 때 그 크기를 대수적으로 구해보면? 3차원 벡터의 길이는 피타고라스 정리를 2번 적용해서 구할 수 있다. xz좌표만 놓고 삼각형 그려서 1번, 그 위치에서 y까지 삼각형 그려서 1번 벡터의 그림자가 생긴다고 가정하고 그림자를 먼저 구하고 그림자를 밑변으로 해서 다시 구함 단위 벡터 벡터를 방향만 사용하는 경우 길이는 그다지 중요하지 않게 됨 그런 방향 전용벡터는 길이를 1로 맞춰두면 편리함 크기가 1인 벡터를 단위벡터라고 하고 임의의 벡터를 단위벡터로 만드는걸 정규화라고 함 벡터의 각 요소를 길이로 나누게 되면 그게 단위벡터이다. Normalize라고도 하며 N.. 2022. 10. 18.
파트1-Chapter-01. 벡터 대수 이 장의 목표 벡터의 기하학적 표현 방법과 수치적 표현 방법 벡터에 대해 정의되는 연산들과 기하학적 응용 방법 DirectXMath 라이브러리 함수와 클래스 익숙해지기 벡터 벡터란? 크기와 방향을 모두 가진 수량을 가리킨다. 크기와 방향을 모두 가진 수량을 벡터값 수량 이라고 한다. 벡터값 수량의 예로는 힘, 변위 속도가 있다. 힘 : 특정한 방향과 세기로 가해지는 것, (세기=크기) 변위 : 이동 방향, 거리 속도 : 빠르기와 방향 벡터는 힘이나 변위, 속도를 나타내는데 쓰인다. 벡터가 가진 선분의 길이는 크기이고, 화살표는 방향을 나타냄 벡터의 위치는 중요하지 않다. 위치를 바꿔도 크기나 방향이 바뀌지 않기 때문 두 벡터가 상등(equal)인 경우 두 벡터의 길이가 같을 때 같은 방향을 가리킬 때 좌.. 2022. 9. 8.