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Unreal Engine/[EpicGames] UE5 기본 문법

4. Blueprint Callable 키워드

by 헛둘이 2024. 11. 17.

어김없이 의미를 알 수 없는 키워드가 튀어나와 본 카테고리에 작성합니다.

BlueprintCallable은 특정 함수가 블루프린트 노드에서 호출 가능하도록 하는 키워드입니다.

 

QuickBarComponent의 한 부분

 

Lyra는 C++로 구현된 부분들도 상당히 많지만 또 어떤 부분들은 Blueprint로 딥하게 구현되어 있어서

코드와 블루프린트가 어떻게 연결되는지 관점에서 보는 것도 흥미롭습니다.

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