Material은 메쉬가 어떻게 보이는지를 담당합니다. (직역: 재질)
언리얼에서는 내부 셰이더가 있고, 프로그래머가 아닌 다른 직군도 사용할 수 있게 머티리얼 툴을 제공합니다.
언리얼에서 통용되는 룰이 있는데, 머티리얼의 경우 앞에 M_를 붙이는 것입니다.
머티리얼을 만든 후 더블 클릭하면 머티리얼 툴이 열립니다.
3을 누르고 왼쪽 클릭을 하면 컬러를 지정할 수 있는 노드가 등장합니다.
1, 2, 3, 4는 float1, 2, 3, 4를 의미합니다.
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