UE_LOG란 프로그래머가 코드 실행 중에 언리얼 엔진에서 상태를 로깅하는 방법이다.
void AShooterCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("BeginPlay() called!"));
int myInt = 42;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("int myInt: %d"), myInt);
}
- 이런 식으로 활용이 되며, Warning으로 LOG를 입력하자 아래와 같이 노란 색으로 로깅된다.
- 포트폴리오 제작할 때에도 디버깅할 수 있는 콘솔 창이 있었으면 좋겠다고 생각했었는데, 콘솔 창을 띄워서 비슷한 기능을 구현해봐야겠다.
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