Compute Shader 구현
- Compute Shader도 기존에 dx12 강의에서 봤던 내용들을 참고했다.
- Shader 클래스에서 CreateComputeShader 멤버함수를 구현해서 사용할 수 있게 했으며,
PushData로 값을 넘겨주는 부분을 이제 PushGraphicData, PushComputeData로 구분해서 사용할 수 있게 했다.
- 겸사겸사 숙제까지 완료 (Compute Shader와 Noise Texture를 이용해서 알록달록하게 그리기)
내일 할 일
- 충돌 디테일 (충돌 방향에 따른 처리 등)
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