헛둘이
2023. 7. 25. 19:14
충돌 구현
- PhysX를 활용하여 충돌 통치 및 처리에 관한 내용을 구현했다.
- 2D 포트폴리오 기간에 PhysX를 다루며 해봤던 내용들이었기에, 어렵지 않게 구현할 수 있었다.
- 충돌 진입 시 CollisionCount를 증가, 충돌 해제 시 CollisionCount를 감소시키는 방식을 통해 현재 충돌여부를 Bounding Box의 색상으로 표현할 수 있게 했다.
내일 할 일
- 인스턴싱 적용