헛둘이 2023. 7. 25. 19:14

충돌 구현

- PhysX를 활용하여 충돌 통치 및 처리에 관한 내용을 구현했다.

- 2D 포트폴리오 기간에 PhysX를 다루며 해봤던 내용들이었기에, 어렵지 않게 구현할 수 있었다.

 

물리 적용 + 콜라이더에 대한 바운딩 박스 적용

- 충돌 진입 시 CollisionCount를 증가, 충돌 해제 시 CollisionCount를 감소시키는 방식을 통해 현재 충돌여부를 Bounding Box의 색상으로 표현할 수 있게 했다.

 

내일 할 일

- 인스턴싱 적용